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  • 🚫 Objetivo do Sistema
  • ✅ Como Funciona?
  • ⚠️ Importante:
  • 🛡️ Resumo das Condições:

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  1. GAMEPLAY
  2. Guilds

Anti-Maker

O sistema Anti-Maker War foi desenvolvido para inibir o uso de "makers" (personagens de nível baixo usados para bloquear passagens ou sabotar batalhas) em guerras diretas e impedir o bloqueio de áreas PvP importantes, garantindo maior justiça e fluidez nas disputas entre guilds.


🚫 Objetivo do Sistema

  • Evitar bloqueios com makers em zonas de guerra ou áreas de caça.

  • Permitir que guildas em guerra removam makers (personagens de nível baixo) sem sofrer punições injustas.

  • Preservar o PvP limpo e competitivo, sem impedir o uso legítimo de personagens em batalhas reais.


✅ Como Funciona?

Um jogador poderá atacar e matar um personagem de level baixo sem penalidades (sem que o agredido perca experiência ou level), desde que todas as condições abaixo sejam atendidas:

  1. O agressor deve ser membro de uma guild.

  2. O agressor deve ter pelo menos 5 membros da própria guild na tela, incluindo ele mesmo. ⚙️ Observação: Serão contados membros em até 2 andares acima ou abaixo da posição do agressor.

  3. A guild do agressor deve estar envolvida em qualquer guerra (war).

  4. O agressor deve ter ao menos o dobro do level do personagem agredido.

  5. O personagem agredido não pode estar na mesma guild, nem em guildas em war com a guild do agressor.

  6. O personagem agredido não deve ter nenhuma skull (white ou red skull).


⚠️ Importante:

  • ✅ O jogador agredido não perderá experiência ou level ao morrer nas condições do sistema.

  • ✅ Será teleportado diretamente ao templo, sem perdas.

  • ⚔️ O agressor receberá white skull e 1 minuto de PZ Lock ao atacar o protegido (como qualquer ataque normal), mesmo sem punição de frag.

  • ❌ Jogadores que abusarem do sistema para caçar jogadores fracos fora de contexto de guerra poderão ser banidos após análise da Staff.


🛡️ Resumo das Condições:

Condição
Obrigatório?

Agressor ser de guild

✅ Sim

Guild do agressor estar em guerra

✅ Sim

Ter ao menos 5 membros da guild na tela (mesmo andar ou ±2)

✅ Sim

Agressor ter o dobro do level do agredido

✅ Sim

Agredido não estar na mesma guild ou em war com o agressor

✅ Sim

Agredido não ter skull

✅ Sim


Este sistema visa manter o equilíbrio nas guerras e garantir o fluxo de PvP real, eliminando o abuso de makers para bloqueios e vantagens desleais.

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Atualizado há 3 meses

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