Anti-Maker
O sistema Anti-Maker War foi desenvolvido para inibir o uso de "makers" (personagens de nível baixo usados para bloquear passagens ou sabotar batalhas) em guerras diretas e impedir o bloqueio de áreas PvP importantes, garantindo maior justiça e fluidez nas disputas entre guilds.
🚫 Objetivo do Sistema
Evitar bloqueios com makers em zonas de guerra ou áreas de caça.
Permitir que guildas em guerra removam makers (personagens de nível baixo) sem sofrer punições injustas.
Preservar o PvP limpo e competitivo, sem impedir o uso legítimo de personagens em batalhas reais.
✅ Como Funciona?
Um jogador poderá atacar e matar um personagem de level baixo sem penalidades (sem que o agredido perca experiência ou level), desde que todas as condições abaixo sejam atendidas:
O agressor deve ser membro de uma guild.
O agressor deve ter pelo menos 5 membros da própria guild na tela, incluindo ele mesmo. ⚙️ Observação: Serão contados membros em até 2 andares acima ou abaixo da posição do agressor.
A guild do agressor deve estar envolvida em qualquer guerra (war).
O agressor deve ter ao menos o dobro do level do personagem agredido.
O personagem agredido não pode estar na mesma guild, nem em guildas em war com a guild do agressor.
O personagem agredido não deve ter nenhuma skull (white ou red skull).
⚠️ Importante:
✅ O jogador agredido não perderá experiência ou level ao morrer nas condições do sistema.
✅ Será teleportado diretamente ao templo, sem perdas.
⚔️ O agressor receberá white skull e 1 minuto de PZ Lock ao atacar o protegido (como qualquer ataque normal), mesmo sem punição de frag.
❌ Jogadores que abusarem do sistema para caçar jogadores fracos fora de contexto de guerra poderão ser banidos após análise da Staff.
🛡️ Resumo das Condições:
Agressor ser de guild
✅ Sim
Guild do agressor estar em guerra
✅ Sim
Ter ao menos 5 membros da guild na tela (mesmo andar ou ±2)
✅ Sim
Agressor ter o dobro do level do agredido
✅ Sim
Agredido não estar na mesma guild ou em war com o agressor
✅ Sim
Agredido não ter skull
✅ Sim
Este sistema visa manter o equilíbrio nas guerras e garantir o fluxo de PvP real, eliminando o abuso de makers para bloqueios e vantagens desleais.
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