⏱️Trainer

Nosso módulo Trainer oferece diversas funções automáticas para facilitar o treinamento, criação de runas e evitar desconexões.

🌀 Mana Training

Gasta mana automaticamente quando atingir um determinado percentual configurado. Ideal para treinar magias contínuas ou gastar mana de forma eficiente.


⚡ Rune Maker

Cria runas automaticamente. Diferente do Mana Training, o Rune Maker verifica se há blank runes no inventário antes de usar a magia. Caso tenha blank runes disponíveis, o Rune Maker tem prioridade sobre o Mana Training.


⏳ Anti-Idle

Evita que o personagem seja desconectado automaticamente por inatividade. O personagem muda de direção em intervalos regulares, simulando atividade constante.


🍗 Auto-Eat Food

Come automaticamente foods presentes no inventário para manter a regeneração ativa.

⚠️ Observação: O food precisa estar visível no inventário (mochilas abertas) para que o Auto-Eat funcione corretamente.


⚔️ Training Weapon

Reposição automática de armas e shields de treino.

  • Clique na engrenagem para selecionar qual arma de treino será usada.

  • Quando as cargas acabarem, o sistema procura automaticamente por novos itens de treino nas mochilas abertas e os equipe.

⚠️ Observação: Para que funcione corretamente, você sempre deve equipar a arma no slot esquerdo e o shield no slot direito do seu inventário.


🎯 Target Dummy

Ataca automaticamente um Target Dummy quando o personagem não estiver atacando nenhuma criatura.

✅ Se ativado, o personagem buscará o Target Dummy mais próximo e iniciará o ataque automaticamente.


🛡️ Safe Zone

O módulo Trainer também é a interface de acesso para a Safe Zone. Nele você pode visualizar quanto tempo restante ainda tem para acessar a área e encontra um botão para entrar e sair de lá.


⚠️ Observação importante

Para que o módulo Trainer funcione corretamente, todos os itens do inventário devem estar visíveis (mochilas abertas):

  • Rune Maker: as blank runes precisam estar visíveis.

  • Auto-Eat Food: o food precisa estar visível.

  • Training Weapon: as armas e shields de treino precisam estar visíveis.

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