Spells
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No Exordion, para garantir um jogo mais justo e equilibrado, fizemos ajustes específicos em cada vocação. Abaixo, você confere um resumo das principais mudanças e melhorias implementadas para cada classe.
Para a lista completa de spells e runas, acesse .
Para informações sobre regeneração, confira .
Magias do tipo Strike agora são targetáveis (miradas diretamente em um alvo).
Implementado sistema de custo de mana percentual ().
Buff na magia Exevo Flam Hur (Fire Wave):
Área aumentada (cobre mais SQMs);
Dano e custo de mana proporcionais a 60% da magia Energy Wave.
Além de poderem conjurar Icicle e Avalanche, Druids contam com magias adaptadas:
exana sio
30
Cura 50% do efeito do Exura Sio.
exevo frigo hur
200
75% do dano do Mort Hur (Ice Wave).
exevo gran mas pox
600
75% do dano da Poison Storm (UE de veneno).
Paladins ganharam novas armas, novas munições e também novas magias:
exevo con hur
150
Conjura 8 Sniper Arrows.
exevo con mas
500
Conjura 12 Diamond Arrows.
exori san
40
Magia do tipo Strike (targetável).
exevo mas san
250
Magia em área.
Magia Exori ajustada: agora ativa o dano elemental da arma equipada.
Exori também possui custo de mana percentual (35%), sem custo mínimo.
Knights receberam ajustes em magias já conhecidas e novas magias:
exori
Agora custa 35% da mana total e ativa o elemento da arma.
exori hur
Magia do tipo Strike (targetável).
exeta res
Provocação de criaturas com duração de 8s (monstros não fogem).
Jogadores residentes em Rookgaard também podem conjurar algumas magias específicas, mantendo uma experiência de jogo completa.
⚠️ Importante: Estas mudanças impactam, principalmente, jogadores a partir do level 160.
Energy Beam (exevo vis lux)
100
2%
Fire Wave (exevo flam hur)
150
3%
Great Energy Beam (exevo gran vis lux)
200
4%
Energy Wave (exevo mort hur)
250
5%
Ultimate Explosion (exevo gran mas vis)
800
16%
Ice Wave (exevo frigo hur)
200
4%
Poison Storm (exevo gran mas pox)
600
12%
Exemplo prático:
Se um personagem tem 1.000 de mana, a Ultimate Explosion custará 800 mana (pois 16% de 1.000 = 160, menor que o custo mínimo).
Se o personagem tiver 10.000 de mana, a magia custará 1.600 mana (16% de 10.000), por ser maior que o custo base.
Essas mudanças garantem um combate mais justo, equilibrando o poder das vocações em diferentes estágios do jogo.
Por que ajustamos? Com a introdução das e do , os mages (Sorcerer e Druid) estavam com um sustain muito superior no endgame. Para equilibrar isso, agora algumas magias custam um valor mínimo de mana ou um percentual do total de mana, o que for maior.
utevo lux
exura min
exani tera
exani hur