💣Spells

No Exordion, para garantir um jogo mais justo e equilibrado, fizemos ajustes específicos em cada vocação. Abaixo, você confere um resumo das principais mudanças e melhorias implementadas para cada classe.

⚔️ Informações gerais:

  • Para a lista completa de spells e runas, acesse aqui.

  • Para informações sobre regeneração, confira aqui.


🌀 Magos (🧙 Sorcerers & 🌿 Druids)


🧙 Sorcerers

  • Buff na magia Exevo Flam Hur (Fire Wave):

    • Área aumentada (cobre mais SQMs);

    • Dano e custo de mana proporcionais a 60% da magia Energy Wave.


🌿 Druids

  • Além de poderem conjurar Icicle e Avalanche, Druids contam com magias adaptadas:

Magia
Custo de Mana
Descrição

exana sio

30

Cura 50% do efeito do Exura Sio.

exevo frigo hur

200

75% do dano do Mort Hur (Ice Wave).

exevo gran mas pox

600

75% do dano da Poison Storm (UE de veneno).


🏹 Paladins

  • Paladins ganharam novas armas, novas munições e também novas magias:

Magia
Custo de Mana
Descrição

exevo con hur

150

Conjura 8 Sniper Arrows.

exevo con mas

500

Conjura 12 Diamond Arrows.

exori san

40

Magia do tipo Strike (targetável).

exevo mas san

250

Magia em área.


🛡️ Knights

  • Magia Exori ajustada: agora ativa o dano elemental da arma equipada.

  • Exori também possui custo de mana percentual (35%), sem custo mínimo.

  • Knights receberam ajustes em magias já conhecidas e novas magias:

Magia
Descrição

exori

Agora custa 35% da mana total e ativa o elemento da arma.

exori hur

Magia do tipo Strike (targetável).

exeta res

Provocação de criaturas com duração de 8s (monstros não fogem).


🏠 Rookstayers (no-vocation)

  • Jogadores residentes em Rookgaard também podem conjurar algumas magias específicas, mantendo uma experiência de jogo completa.

utevo lux

exura min

exani tera

exani hur


🔥 Ajuste no Custo de Mana – Magias com Custo Percentual

Por que ajustamos? Com a introdução das staffs e do encantamento Mana Leech, os mages (Sorcerer e Druid) estavam com um sustain muito superior no endgame. Para equilibrar isso, agora algumas magias custam um valor mínimo de mana ou um percentual do total de mana, o que for maior.

⚠️ Importante: Estas mudanças impactam, principalmente, jogadores a partir do level 160.

Magia
Mana Mínima
Mana Percentual

Energy Beam (exevo vis lux)

100

2%

Fire Wave (exevo flam hur)

150

3%

Great Energy Beam (exevo gran vis lux)

200

4%

Energy Wave (exevo mort hur)

250

5%

Ultimate Explosion (exevo gran mas vis)

800

16%

Ice Wave (exevo frigo hur)

200

4%

Poison Storm (exevo gran mas pox)

600

12%

Exemplo prático:

  • Se um personagem tem 1.000 de mana, a Ultimate Explosion custará 800 mana (pois 16% de 1.000 = 160, menor que o custo mínimo).

  • Se o personagem tiver 10.000 de mana, a magia custará 1.600 mana (16% de 10.000), por ser maior que o custo base.


Essas mudanças garantem um combate mais justo, equilibrando o poder das vocações em diferentes estágios do jogo.

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