💣Spells
No Exordion, para garantir um jogo mais justo e equilibrado, fizemos ajustes específicos em cada vocação. Abaixo, você confere um resumo das principais mudanças e melhorias implementadas para cada classe.
⚔️ Informações gerais:
Para a lista completa de spells e runas, acesse aqui.
Para informações sobre regeneração, confira aqui.
🌀 Magos (🧙 Sorcerers & 🌿 Druids)
Magias do tipo Strike agora são targetáveis (miradas diretamente em um alvo).
Implementado sistema de custo de mana percentual (veja detalhes no final da página).
🧙 Sorcerers
Buff na magia Exevo Flam Hur (Fire Wave):
Área aumentada (cobre mais SQMs);
Dano e custo de mana proporcionais a 60% da magia Energy Wave.
🌿 Druids
Além de poderem conjurar Icicle e Avalanche, Druids contam com magias adaptadas:
exana sio
30
Cura 50% do efeito do Exura Sio.
exevo frigo hur
200
75% do dano do Mort Hur (Ice Wave).
exevo gran mas pox
600
75% do dano da Poison Storm (UE de veneno).
🏹 Paladins
Paladins ganharam novas armas, novas munições e também novas magias:
exevo con hur
150
Conjura 8 Sniper Arrows.
exevo con mas
500
Conjura 12 Diamond Arrows.
exori san
40
Magia do tipo Strike (targetável).
exevo mas san
250
Magia em área.
🛡️ Knights
Magia Exori ajustada: agora ativa o dano elemental da arma equipada.
Exori também possui custo de mana percentual (35%), sem custo mínimo.
Knights receberam ajustes em magias já conhecidas e novas magias:
exori
Agora custa 35% da mana total e ativa o elemento da arma.
exori hur
Magia do tipo Strike (targetável).
exeta res
Provocação de criaturas com duração de 8s (monstros não fogem).
🏠 Rookstayers (no-vocation)
Jogadores residentes em Rookgaard também podem conjurar algumas magias específicas, mantendo uma experiência de jogo completa.
utevo lux
exura min
exani tera
exani hur
🔥 Ajuste no Custo de Mana – Magias com Custo Percentual
Por que ajustamos? Com a introdução das staffs e do encantamento Mana Leech, os mages (Sorcerer e Druid) estavam com um sustain muito superior no endgame. Para equilibrar isso, agora algumas magias custam um valor mínimo de mana ou um percentual do total de mana, o que for maior.
⚠️ Importante: Estas mudanças impactam, principalmente, jogadores a partir do level 160.
Energy Beam (exevo vis lux)
100
2%
Fire Wave (exevo flam hur)
150
3%
Great Energy Beam (exevo gran vis lux)
200
4%
Energy Wave (exevo mort hur)
250
5%
Ultimate Explosion (exevo gran mas vis)
800
16%
Ice Wave (exevo frigo hur)
200
4%
Poison Storm (exevo gran mas pox)
600
12%
Exemplo prático:
Se um personagem tem 1.000 de mana, a Ultimate Explosion custará 800 mana (pois 16% de 1.000 = 160, menor que o custo mínimo).
Se o personagem tiver 10.000 de mana, a magia custará 1.600 mana (16% de 10.000), por ser maior que o custo base.
Essas mudanças garantem um combate mais justo, equilibrando o poder das vocações em diferentes estágios do jogo.
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